Barcelona juega en la primera división europea del videojuego móvil

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King presenta en la ciudad un informe que cifra en casi 6.000 millones de euros el impacto económico del sector en Europa

02 de junio de 2026 a las 08:06h

Barcelona no solo es la sede europea de King, la compañía detrás de Candy Crush. Tampoco es únicamente la anfitriona del Mobile World Congress. La capital catalana se ha convertido en uno de los principales centros europeos de desarrollo de videojuegos móviles, un sector que ya aporta cerca de 6.000 millones de euros a la economía europea y sostiene más de 63.000 puestos de trabajo. La fotografía que dibuja Mobile Matters, el nuevo informe presentado por King en Barcelona, sitúa la ciudad entre los grandes nodos europeos de una actividad que combina creatividad, tecnología y proyección internacional.

La compañía sueca ha aprovechado la presentación del documento para reivindicar el papel estratégico que ejercen los videojuegos móviles dentro de la economía digital europea. Actualmente, más de 1.000 empresas especializadas operan en Europa y generaron en 2025 unos ingresos de 7.530 millones de euros, una cifra que podría superar los 8.000 millones en 2028. La investigación, elaborada por la consultora Nordicity para King, estima que el videojuego móvil aportó 5.890 millones de euros en valor añadido bruto (VAB) durante 2025, además de generar más de 63.000 puestos de trabajo equivalentes a jornada completa.

Aunque el informe pone el foco en el conjunto de Europa, también dedica un apartado específico al caso español. Y es aquí donde emerge el peso creciente de Barcelona dentro del sector. La ciudad ya concentra más de 120 desarrolladoras especializadas en videojuegos móviles y se ha convertido en uno de los principales hubs europeos de esta actividad. Un posicionamiento que se apoya en diversos factores: una creciente cultura emprendedora, la presencia de servicios especializados, el apoyo institucional y la capacidad para atraer inversión internacional.

De hecho, la comunidad genera más de la mitad de los ingresos del sector a escala estatal, una actividad que alcanzó los 722 millones de euros de facturación, sostuvo 2.670 puestos de trabajo equivalentes a jornada completa y aportó más de 103 millones de euros en valor añadido bruto a la economía española. El informe prevé, además, que esta contribución continúe creciendo hasta alcanzar los 108,4 millones de euros en 2028. 

La concentración de talento, inversión y emprendimiento ha contribuido a consolidar uno de los principales polos europeos de innovación en videojuegos móviles, reforzando su competitividad en un mercado cada vez más global. A esto se suma la celebración en Barcelona del Mobile World Congress, considerado el principal evento mundial dedicado a la industria móvil, que ha contribuido a reforzar la visibilidad internacional de la ciudad como centro tecnológico.

Una realidad que, según José María Moreno, director general de AEVI, refleja la madurez alcanzada por el sector español. “La industria española del videojuego es un sector dinámico y cada vez más maduro dentro de la economía creativa europea”, destaca, atribuyendo este crecimiento al talento creativo, la capacidad técnica y el espíritu emprendedor que han permitido a muchas compañías conectar con audiencias internacionales.

El móvil ya es la principal puerta de entrada al videojuego

Uno de los principales mensajes que deja Mobile Matters es que el videojuego móvil ha dejado de ser una categoría complementaria para convertirse en el segmento dominante del mercado global. Actualmente representa el 55% de todos los ingresos mundiales de esta actividad y es la forma más habitual de jugar para millones de personas. Solo en Europa, más de 300 millones de usuarios utilizan smartphones o tabletas para jugar, lo que equivale al 61% de la población del continente.

El perfil del jugador también se ha transformado. Lejos de la imagen tradicional asociada al sector, tres de cada cuatro jugadores europeos son adultos y la edad media se sitúa en 31 años. El crecimiento del móvil ha ampliado, además, la diversidad de públicos y ha impulsado géneros como los juegos de estrategia o los puzles, dos de las categorías que más aumentan en tiempo de uso.

Más allá del ocio, el videojuego se ha convertido en un laboratorio de innovación tecnológica. Según destaca King, este ecosistema reúne disciplinas como el diseño, la programación, la inteligencia artificial, el análisis de datos y la creatividad digital. La misma Comisión Europea ha señalado en diversos informes el papel del sector como impulsor de avances en ámbitos como la inteligencia artificial, los gráficos en tiempo real y otras tecnologías con aplicaciones que trascienden el entretenimiento.

El mercado se enfrenta, sin embargo, a un entorno cada vez más competitivo. El informe advierte del crecimiento de nuevos polos tecnológicos en países como China o Turquía, que compiten por atraer talento, inversión y empresas especializadas. King defiende que Europa debe seguir reforzando las condiciones que permitan al sector innovar, crecer y mantener su capacidad de competir a escala global. Una carrera en la que Barcelona ya juega en la primera división europea y aspira a reforzar aún más su posición.